Gothic Remake Schlösserknacken Solver

Interaktiver Schloss-Simulator & Kombinations-Kalkulator

Wie es funktioniert

Ausrichtung der Scheiben

Im Spiel sind die Metallscheiben in deine Richtung gestapelt. Scheibe 1 ist die am weitesten entfernte (hinten); die höchste Scheibennummer ist die vordere Scheibe, in die der Dietrich eingeführt wird. Dieses Tool listet die Scheiben von oben nach unten in derselben Reihenfolge auf.

Jede Scheibe hat sieben Stufen 1–7 von links nach rechts — stellen Sie hier die Anfangs- und Zielpositionen der Stifte ein.

Gothic lock plates
Scheibennummern (1 = hinten) und Stufen (1 = links) wie im Spiel gezeigt.

Stufen (1–7)

Jede Scheibe hat sieben Stufen von links nach rechts. Wählen Sie aus, wo der Stift beginnt und wo er landen soll.

  • Start-Stift — Linksklick auf eine Stufe (goldener Innenring) Start-Stift — wählen Sie den Start-Modus, tippen Sie auf eine Stufe (goldener Innenring)
  • Ziel-Stift — Rechtsklick auf eine Stufe (grüner Außenring). Standardmäßig Stufe 4. Ziel-Stift — wählen Sie den Ziel-Modus, tippen Sie auf eine Stufe (grüner Außenring). Standardmäßig Stufe 4.

Verbindungen (Kopplungen)

Neben jeder Scheibe befindet sich ein kleines Kopplungsgitter. Die Spalten entsprechen den Scheibennummern. Klicken Sie auf eine Zelle, um die Kopplungsart zu ändern:

  • · Keine — Keine Auswirkung auf diese Scheibe
  • S Gleich (S) — Die gekoppelte Scheibe dreht sich in die gleiche Richtung
  • O Gegen (O) — Die gekoppelte Scheibe dreht sich in die andere Richtung
Schnell-Voreinstellungen:

Gothic Remake Truhen-Standorte & Schlösserknacken-Leitfaden

1. Truhe in der Bergfestung (Fokusstein-Truhe)

Diese Truhe befindet sich auf einem isolierten Felsvorsprung hinter einer eingestürzten Brücke in der Bergfestung. Um die Schlucht zu überwinden, müssen Sie eine Blutfliegen-Verwandlungsrolle (Bloodfly) verwenden. Das Schloss besteht aus 6 gekoppelten Scheiben. Klicken Sie oben auf das Voreinstellungs-Symbol "Bergfestung Truhe", um die Standard-Konfiguration zu laden und den optimalen, sicheren Weg ohne das Risiko von Dietrich-Brüchen zu berechnen.

2. Schloss von Arlins Gefängniszelle (Quest: Die Wahrheit im Wege)

Während der Quest "Die Wahrheit im Wege" müssen Sie den Banditen Arlin aus dem Kerker unter der Burg des Alten Lagers befreien. Das Schloss der Zellentür besteht aus 5 gekoppelten Scheiben und kann direkt geknackt werden, ohne den Schlüssel des Wächters zu suchen. Klicken Sie oben auf das Voreinstellungs-Symbol "Arlins Gefängniszelle", um die genaue Konfiguration zu laden und eine bequeme Lösung für den Controller mit minimalem Scheibenwechsel zu berechnen.

Dietrich-Haltbarkeit & Talent-Ausbildung

Wenn deine Diethriche oft abbrechen, solltest du dich von Fingers im Alten Lager ausbilden lassen. Das Talent "Schlösserknacken" vereinfacht die Kopplungen und erhöht die Haltbarkeit der Diethriche im Spiel.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie bestimme ich die Koppelungsrichtungen?
Drehe eine Scheibe im Spiel. Wenn Scheibe 1 nach rechts gleitet und Scheibe 3 ebenfalls nach rechts gleitet, ist die Kopplung 1 → 3 'Same'. Gleitet Scheibe 3 nach links, ist es 'Opposite'. Wenn sie sich gar nicht bewegt, wähle 'No Effect'.
Warum brechen meine Diethriche ständig ab?
Jede Scheibe hat 7 Stufen. Angewendete Stifte über Stufe 1 oder 7 hinaus lassen den Dietrich abbrechen. Unser Rechner berechnet einen 'Edge-Safe' Pfad, bei dem dies verhindert wird.
Welchen Modus sollte ich wählen?
Der Modus 'Controller-freundlich' wird empfohlen, da er das lästige Wechseln zwischen den Scheiben minimiert. 'Kürzeste Lösung' minimiert die reine Anzahl der Drehungen.

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