Gothic Remake Wytrychy Solver

Interaktywny symulator i kalkulator otwierania zamków w Gothic 1 Remake

Jak to działa

Orientacja w grze

W grze metalowe płytki układają się w stos skierowany w Twoją stronę. Płytka 1 to ta położona najdalej; najwyższy numer płytki oznacza płytkę przednią, do której wsuwany jest wytrych. Narzędzie listuje płytki od góry do dołu w tej samej kolejności.

Na każdej płytce otwory oznaczane są jako 1–7 od lewej do prawej strony — dopasuj wartości liczbowe przy określaniu pozycji startowych i docelowych pinów.

Wytrychy Gothic płyty o numerach od 1 do 6 od tyłu do przodu
Numery płytek (1 = tył) oraz otworów (1 = lewa) zgodnie z systemem w grze.

Otwory (1–7)

Każda płytka ma siedem otworów od lewej do prawej. Wybierz miejsce, w którym pin zaczyna bieg oraz miejsce docelowe.

  • Pin początkowy — kliknij lewym przyciskiem myszy otwór (złoty wewnętrzny pierścień) Pin początkowy — aktywuj tryb Start, a następnie stuknij otwór (złoty wewnętrzny pierścień)
  • Pin docelowy — kliknij prawym przyciskiem myszy otwór (zielony zewnętrzny pierścień). Domyślnie otwór 4. Pin docelowy — aktywuj tryb Docelowy, a następnie stuknij otwór (zielony zewnętrzny pierścień). Domyślnie otwór 4.

Połączenia płytek

Obok każdej płytki znajduje się miniaturowa matryca połączeń. Kolumny to numery płytek. Klikaj komórki, aby zmieniać kierunek powiązania płytki przy obracaniu wybranej linii:

  • · Brak — brak powiązania płytek
  • S W tym samym kierunku (S) — powiązana płytka porusza się tak samo
  • O W przeciwnym kierunku (O) — powiązana płytka porusza się w drugą stronę
Szybkie szablony:

Gothic Remake Lokacje skrzyń i poradniki otwierania zamków

1. Skrzynia z Kamieniem Ogniskującym w Górskiej Fortecy

Skrzynia znajduje się na odizolowanej półce skalnej za zniszczonym mostem w Górskiej Fortecy. Aby się tam dostać, musisz użyć Zwoju Przemiany w Krwiożerczą Muchę (Bloodfly) i przelecieć nad przepaścią. Zamek składa się z 6 połączonych ze sobą płytek. Kliknij przycisk szablonu "Skrzynia w Górskiej Fortecy" u góry strony, aby natychmiast załadować tę konfigurację i wyznaczyć bezbłędną ścieżkę otwarcia zamka bez ryzyka złamania wytrychu.

2. Zamek celi Arlina w lochach Starego Obozu (Prawda na uwięzi)

W zadaniu pobocznym "Prawda na uwięzi" Twoim celem jest uwolnienie bandyty o imieniu Arlin z lochów znajdujących się w zamku w Starym Obozie. Jeśli nie posiadasz klucza strażnika, możesz otworzyć kraty wytrychem bezpośrednio. Zamek celi składa się z 5 powiązanych płytek. Użyj szablonu "Cela Arlina" powyżej, aby załadować kombinację i znaleźć wygodną drogę dla kontrolera o minimalnej liczbie przełączeń płytek.

Wytrzymałość wytrychów i nauka umiejętności

Jeśli Twoje wytrychy nieustannie pękają, koniecznie udaj się do Fingersa w Starym Obozie w celu nauki otwierania zamków. Nauka tej umiejętności redukuje liczbę powiązanych płytek w zamkach i zwiększa tolerancję na błędy (wytrzymałość wytrychów).

Często Zadawane Pytania

Jak sprawdzić kierunki połączeń płytek?
Wykonaj ruch w grze. Jeśli płytka 1 porusza się w prawo, a płytka 3 również przesuwa się w prawo, ustaw połączenie 1 → 3 na 'Same'. Jeśli płytka 3 cofa się w lewo, ustaw na 'Opposite'. Jeśli nie reaguje, zostaw 'No Effect'.
Dlaczego moje wytrychy ciągle pękają?
Każda płytka ma 7 pozycji. Przesunięcie poza pozycję 1 lub 7 powoduje uderzenie w ramę i uszkodzenie wytrychu. Nasz algorytm wyznacza ścieżkę 'Edge-Safe', która całkowicie eliminuje pękanie wytrychów.
Który tryb rozwiązania wybrać?
Tryb 'Wygodne dla kontrolera' jest zalecany, ponieważ minimalizuje uciążliwe przełączanie się między płytkami. Tryb 'Najkrótsze rozwiązanie' minimalizuje bezwzględną liczbę kroków.

© 2026 Gothic Remake Wytrychy Solver. Nieoficjalne narzędzie fanowskie. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Języki: English | Polski | Čeština | Deutsch